home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part2 / 15376 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  12.6 KB

  1. Path: news.cuny.edu!news
  2. From: root@phantom.cct.ccny.cuny.edu (root)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,comp.lang.c++,rec.games.corewar,comp.ai.games,comp.programming.contests
  4. Subject: Re: Richard's C++Robots Server -- Monthly Post
  5. Date: 5 Apr 1996 02:51:19 GMT
  6. Organization: City Univ. of NY
  7. Message-ID: <4k21r7$tsf@news.cuny.edu>
  8. References: <4jrjk3$nth@mandolin.qnet.com>
  9. Reply-To: shafiqk@mtvn11.viacom.com
  10. NNTP-Posting-Host: 134.74.12.2
  11. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  12.  
  13. In article <4jrjk3$nth@mandolin.qnet.com>, rognlie@lute.gcr.com (Richard W. Rognlie) says:
  14. >
  15. >Richard's C++Robots Server Monthly Posting
  16. >
  17. >A generic Play-By-eMail Server has been set up at pbmserv@vtsu.prc.com.  It
  18. >currently supports a variety of games.  This month's new games are:
  19. >        Chess, Quickchess and Dots-and-Boxes 
  20. >
  21. >Of particular interest to this forum is C++Robots.
  22. >
  23. >Game supported are:
  24. >
  25. >    Abalone           Andantino         Ataxx & Hexxagon  Backgammon 
  26. >    C++Robots         Chess & Quickchess    Connect4      Connect4x4    
  27. >    Connexxions       Dots-and-Boxes    Firetop Mountain  Gomoku       
  28. >    Hex               Jungle            Lines-of-Action   Neutron      
  29. >    Oddthello         Othello           Pente & Keryo-Pente   Phutball 
  30. >    Plotto            Quadrature        Qubic             Renju        
  31. >    Rings             Score4            Spangles          Survival     
  32. >    Susan             Tanbo, Tanbo3D & Hexbo              Terrace      
  33. >    Trax & StdTrax    Tug-of-War        Twixt
  34. >To get more information send mail to pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the
  35. >subject line.  Or connect to my WWW page at:
  36. >    http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  37. >
  38. >Games Currently Supported
  39. >
  40. >Abalone
  41. >
  42. >    On a hexagonal board (radius 5) two to six players have armies of
  43. >    marbles.  Players take turns "pushing" 1, 2 or 3 linearly connected
  44. >    marbles, attempting to push their opponents' marbles off the board.
  45. >
  46. >Andantino (Copyright (c) 1995 David Smith)
  47. >
  48. >    The players take turns attaching pieces of their color to two or more
  49. >    other pieces (in a hex-like lattice) in an attempt to form a line of 5
  50. >    or more pieces of their color in a straight line, or to fully enclose
  51. >    a group of one or more opponents pieces.
  52. >
  53. >Ataxx 
  54. >
  55. >    On a 7x7 board, the two players of ataxx fight to controll a majority
  56. >    of the board via growth and jumps that flip opponents pieces to their
  57. >    color.
  58. >
  59. >Hexxagon
  60. >
  61. >    Ataxx played on a hexagonal board of radius 5.
  62. >
  63. >
  64. >Backgammon
  65. >  
  66. >    A classic.
  67. >
  68. >C++Robots (Copyright (c) 1994 Richard Rognlie)
  69. >
  70. >    An ongoing "King of the Hill" (KotH) tournament in which players
  71. >    use the C++ language to create a control program for a robot.  Your
  72. >    robot then fights each of the other robots "on the hill".  If you
  73. >    do well enough, your robot will "make the hill", bumping the lowest
  74. >    robot from the hill.
  75. >
  76. >    Robots have the ability to scan for opponents, fire a cannon, move,
  77. >    and determine current position and status.
  78. >
  79. >    Conceptually based on C-Robots written for the IBM PC by Tom Pointdexter.
  80. >
  81. >Chess & QuickChess
  82. >
  83. >    Another classic.  Chess via eMail.
  84. >
  85. >    QuickChess is Chess played on a 5x6 board.  No castling or en passant
  86. >    capture.
  87. >
  88. >Connect4
  89. >    On a 7x6 board, two players alternate dropping their pieces from the top
  90. >    of the board, down a column, attempting to form four in a row.
  91. >
  92. >Connect4x4
  93. >
  94. >    On an 8x8 board, two players alternate inserting their pieces from the
  95. >    edges of the board, across a row or up/down a column, attempting to form
  96. >    four in a row.
  97. >
  98. >Connexxions (Copyright  David Gale)
  99. >
  100. >    On a 13x13 board, players take turns connecting posts of their color
  101. >    in an attempt to connect their sides of the board the board while
  102. >    preventing your opponent from doing the same.
  103. >
  104. >Dots and Boxes
  105. >
  106. >    On a 7x7 board, players take turns connecting the dots to form boxes.
  107. >
  108. >Firetop Mountain
  109. >
  110. >    On an imaginary hilltop, two players conduct a sorcerer's duel. The
  111. >    two opponents perform magical gestures with their hands to create
  112. >    their supernatural weapons - spells. Some spells are so potent as to
  113. >    be able to blind a man, call forth terrifying creatures, or even kill
  114. >    the unfortunate victim instantly. Consequently, each wizard must rely
  115. >    on his own cunning to be able to time enough defensive spells to avoid
  116. >    the brunt of his adversary's attack, yet deliver sufficient offensive
  117. >    spells of his own to crack the magical armour of his opponent, and
  118. >    kill the wizard outright.
  119. >Gomoku
  120. >
  121. >    On a 15x15 board, the two players of gomoku try to be the first
  122. >    to create a line of 5 or more stones in a row of their color.
  123. >
  124. >Hex
  125. >
  126. >    On a 11x11 diamond board, players take turns placing stones of
  127. >    their color on the board. The object is to connect your sides of
  128. >    the board while preventing your opponent from doing the same.
  129. >
  130. >Jungle
  131. >
  132. >    Jungle is sort of a cross between Chinese chess and Stratego. It's
  133. >    popular in China as a children's "stepping-stone" to Chinese chess.
  134. >    It's also an interesting game in its own right.
  135. >
  136. >Lines-of-Action
  137. >
  138. >    The object of the game is to move all your pieces into a configuration
  139. >    where they are in a single group connected horizontal, vertically, or
  140. >    diagonally.  Pieces may move horizontally, vertically, or diagonally,
  141. >    but they must move exactly the number of spaces as there are pieces
  142. >    on the row they are moving in.  You may not jump over opponent's
  143. >    pieces, nor may you land on your own piece.  If you land on an
  144. >    opponent's piece, it is captured and removed from the game.
  145. >
  146. >Neutron (Copyright (c) 1978 Charles Wetherell)
  147. >
  148. >    On a 5x5 board, the two players of neutron fight to either move the
  149. >    neutron to their back row or trap it so the opponent cannot move it.
  150. >
  151. >    The winner is the player who is able to trap the neutron or gets the
  152. >    neutron to his or her own back row. It does not matter if it is your
  153. >    opponent who moves the neutron to your back row -- you still win.
  154. >
  155. >Oddthello
  156. >
  157. >    On a dynamic hexagonal lattice, two players play othello with no 8x8
  158. >    limitation...
  159. >
  160. >Othello (Copyright (c) 1973,1990  Pressman Toy Co.)
  161. >
  162. >    On a 8x8 board, the two players of othello fight to control the majority
  163. >    of the board by outflanking and flipping their opponents pieces.
  164. >
  165. >Pente
  166. >
  167. >    On a 19x19 board, the two players of pente try to be the first
  168. >    to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  169. >    try to capture 5 pairs of their opponents stones.  You capture
  170. >    a pair of stones any time you sandwich the stones between a
  171. >    pair of your stones.
  172. >
  173. >Keryo-Pente
  174. >
  175. >    On a 19x19 board, the two players of keryo-pente try to be the first
  176. >    to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  177. >    try to capture 15 of their opponents' stones.  You may capture
  178. >    2 or 3 opponents' stones any time you sandwich the stones between
  179. >    a pair of your stones.
  180. >
  181. >Philosopher's Football
  182. >
  183. >    On a 19x19 board, players take turns either adding men to the field, or
  184. >    moving the football.  The football moves by jumping lines of adjacent
  185. >    men (and removing them from the board).  The object is to move the
  186. >    football to (or past) your goal line.
  187. >    
  188. >Plotto (Copyright (c) 1995 David Smith)
  189. >
  190. >    The players take turns placing one hex shaped piece in turn onto an open
  191. >    space (no board).  Pieces are numbered either 1, 2, 3 or 4 and you may
  192. >    play a piece of any number at each turn.  The object is to place a pair
  193. >    of pieces with your number in a straight line with two pieces in
  194. >    between.
  195. >Quadrature (Copyright (c) 1996  Mark Steere)
  196. >
  197. >    Starting on opposite sides of an 11 by 11 board, players take turns
  198. >    moving their checkers a single space forward, diagonally forward or
  199. >    sideways.  Quadrature employs a unique aggressive maneuver called
  200. >    "squaring".  To "square" your opponent, you move to form a rectangle
  201. >    on the board with four checkers: three of your own checkers and one
  202. >    enemy checker.  Upon doing this you "convert" the enemy checker to
  203. >    one of your own, by removing it from the board and replacing it with
  204. >    one of your surplus off-board checkers.
  205. >
  206. >Qubic
  207. >
  208. >    On a 4x4x4 grid, two players alternate placing their pieces, attempting
  209. >    to form four in a row in any direction.
  210. >Renju
  211. >
  212. >    On a 15x15 board, the two players of renju try to be the first
  213. >    to create a line of 5 stones in a row of their color.
  214. >
  215. >Rings (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  216. >
  217. >    On an unusual hexagonal board, the players of Rings, place pieces on
  218. >    the board in an attempt to convert other pieces to their color and to
  219. >    control the more rings than any other player.
  220. >
  221. >Score4
  222. >
  223. >    On a 4x4 grid of pegs, two players alternate dropping their pieces from
  224. >    the top of a peg, down a column, attempting to form four in a row in any
  225. >    direction.
  226. >
  227. >Spangles (Copyright (c) 1995 David Smith)
  228. >
  229. >    The two players of Spangles take turns adding triangular pieces of
  230. >    their color to the board in an attempt to create a 4 piece triangle
  231. >    with their pieces as the three corner pieces.
  232. >
  233. >Survival (Copyright (c) 1995 David Smith)
  234. >
  235. >    Survival is played on a hexagonal board made up of 19 numbered hexagons.
  236. >    Two players take turns placing pieces on the board with the "arrow" of
  237. >    the piece dictating the direction in which the next piece played by that
  238. >    player must be played.  The first player who can not move loses the game.
  239. >Susan (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  240. >
  241. >   On a hexagonal board (radius 5) two players take turns placing or
  242. >   moving a marble in an attempt to completely surround a opponent's
  243. >   marble with any combination of marbles.
  244. >
  245. >Tanbo & Tanbo3D & Hexbo (Copyright (c) 1995 Mark Steere)
  246. >
  247. >    Played on a Go board, Tanbo crudely models a system of plant roots.  Roots
  248. >    which are growing, competing for space, and dying.  In beginner play, the
  249. >    roots grow much as the roots in a garden. Over time, the roots become
  250. >    shrewd and calculating.
  251. >
  252. >    To win, a player must eliminate all eight of his opponent's roots.  One
  253. >    player will always win.  It's impossible to repeat a board configuration
  254. >    in Tanbo.  Therefore a game cannot result in a draw.  
  255. >
  256. >    Tanbo3D extends the game of Tanbo into three dimensions.
  257. >
  258. >    Hexbo is Tanbo played on a hexagonal board.
  259. >
  260. >Terrace (Copyright (c) 1995 by Siler/Siler Ventures.  All Rights Reserved)
  261. >
  262. >    Terrace is played on an 8x8 board consisting of 16 'L' shaped terraces. 
  263. >    Two corners of the board are "High" and the other corners are "Low". 
  264. >    Each player has pieces of 4 sizes ('A', 'B', 'C' and 'D'). 'A' pieces are
  265. >    the smallest, 'D' pieces are the largest. 'T' pieces are the same size as
  266. >    'A' pieces and are each player's "key" piece.
  267. >
  268. >    The object of the game is to capture your opponent's "T" or move your "T"
  269. >    to the lowest square on your opponent's side of the board.
  270. >
  271. >Trax & StdTrax (Copyright (c) 1983 David Smith)
  272. >
  273. >    Trax is a game played with square tiles.  Each tile is identical
  274. >    to all other tiles, one side has a white line connecting opposite
  275. >    edges and a black line connecting the other edges, and the other
  276. >    side has a white line connecting 2 adjacent edges and a black line
  277. >    connecting the other edges.
  278. >
  279. >    The object of the game is to create a loop of your color while
  280. >    preventing your opponent from doing the same.  An alternate winning
  281. >    condition is to create a line extending from one edge of the board
  282. >    to the opposite edge of the board when the board is at least 8
  283. >    tiles wide (or tall).
  284. >
  285. >    StdTrax limits the board to an 8x8 area.  Normal Trax allows to board
  286. >    to grow to whatever size is necessary.  Normal Trax is also known as
  287. >    SuperTrax.
  288. >
  289. >Tug-of-War
  290. >
  291. >    Up to four players take turns placing "bids".  High bidder gets 1
  292. >    goal point from each other player.  First player to take an average
  293. >    of 5 points from each other player wins.
  294. >
  295. >TwixT (Copyright (c) Avalon Hill)
  296. >
  297. >    On a 24x24 board, players take turns placing pegs of their color
  298. >    on the board.  Any time a peg is placed a "knight's move" from 
  299. >    another peg of the same color, a strut is placed, connecting them.
  300. >    A strut can not cross over (through) another strut.  The object is 
  301. >    to connect your sides of the board while preventing your opponent
  302. >    from doing the same.
  303. >
  304. >--
  305. >  /\/\/\  | Richard Rognlie / Pr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  306. > /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@qnet.com       rrognlie@vtsu.prc.com
  307. > \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  308. >  \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  309.